ActionScript 3 et le motion design by Arzhur Caouissin

By Arzhur Caouissin

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Une fois le défilement activé, nous pouvons définir les conditions à vérifier pour restaurer la position d’origine des symboles de sorte que l’effet boucle soit continu. width/3)), juste avant qu’elle bascule hors champ, soit ici à –800 pixels, car 800 pixels correspondent à la largeur effective de l’image et, en négatif, le déplacement se fait vers la gauche de la scène, donc, avant 0. Plus précisément, pour obtenir cette valeur, nous utilisons la variable sensDefilement qui indique le sens de défilement.

Même si vous citez toutes les classes d’un répertoire avec un astérisque, seules celles qui sont vraiment utilisées dans le code de votre document Flash seront compilées à la publication. Cela n’alourdit donc nullement votre document. Une fois que ces classes sont importées, les animations Tween peuvent être créées : var var var var var tweenMurX:Tween; tweenBusteX:Tween; tweenLustreX:Tween; tweenLampeX:Tween; tweenRideauX:Tween; D’abord, il faut réserver de nouveaux espaces mémoire pour contenir ces animations.

Book Page 29 Vendredi, 15. janvier 2010 12:34 12 2 Interpolations et interactivité avec les classes Tween et TweenMax Introduction Nous avons vu, au chapitre précédent, comment animer des objets directement avec ActionScript. Pour réaliser des animations plus complexes que celles réalisées manuellement en ActionScript, et y ajouter une accélération, un effet de rebond, l’enchaînement de plusieurs interpolations successives ou y ajouter l’interpolation de propriétés, nous utilisons des classes ActionScript préprogrammées, plus simples à manipuler.

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